инструменты 1 мин

Graph Engineering: почему петля всегда была частью графа

Автор объясняет, что loop engineering (проектирование циклов для AI-агентов) — это частный случай graph engineering (проектирования графов). Когда в системе появляется второй агент или точка принятия решений, простых циклов становится недостаточно — нужна явная архитектура графа с узлами и рёбрами.

Разработчикам мультиагентных AI-систем: помогает понять, почему системы «разваливаются» при масштабировании от одного агента к нескольким, и как правильно проектировать архитектуру управления потоком.

Это аннотация к авторской статье. Мы не публикуем и не пересказываем чужие тексты целиком — полная версия у автора.

О чём статья

  • Цикл reason-act-observe в AI-агентах — это уже граф с одним узлом и обратным ребром к самому себе
  • При появлении второго агента возникают вопросы маршрутизации и видимости состояния, которые loop engineering не решает
  • Граф формализует то, что в «склеенных» системах остаётся неявным: кто запускается следующим и что видит
  • Передний край — графы с динамической топологией, которые меняют структуру во время выполнения
Никита Громов Medium #artificial-intelligence
Читать оригинал

Ещё по теме

Комментарии