Graph Engineering: почему петля всегда была частью графа
Автор объясняет, что loop engineering (проектирование циклов для AI-агентов) — это частный случай graph engineering (проектирования графов). Когда в системе появляется второй агент или точка принятия решений, простых циклов становится недостаточно — нужна явная архитектура графа с узлами и рёбрами.
Разработчикам мультиагентных AI-систем: помогает понять, почему системы «разваливаются» при масштабировании от одного агента к нескольким, и как правильно проектировать архитектуру управления потоком.
Это аннотация к авторской статье. Мы не публикуем и не пересказываем чужие тексты целиком — полная версия у автора.
О чём статья
- Цикл reason-act-observe в AI-агентах — это уже граф с одним узлом и обратным ребром к самому себе
- При появлении второго агента возникают вопросы маршрутизации и видимости состояния, которые loop engineering не решает
- Граф формализует то, что в «склеенных» системах остаётся неявным: кто запускается следующим и что видит
- Передний край — графы с динамической топологией, которые меняют структуру во время выполнения
Никита Громов
Medium #artificial-intelligence
Читать оригинал
Комментарии