#proof-of-concept

И исследования ·14 авг 2026

Программист скомпилировал рендерер Doom в трансформер на 21 миллиард параметров — без обучения

Разработчик создал компилятор, который превращает вычислительные графы в веса трансформера, и портировал алгоритм рендеринга Doom напрямую в архитектуру модели. Результат — трансформер на 21B параметров, который генерирует пиксельные команды для отрисовки кадра из Doom. Оригинальный Doom выдавал 35 FPS на 486-м процессоре, эта версия — 35 кадров в день на B200.

0 117
И исследования ·13 авг 2026

Doom на трансформере: инженер скомпилировал игровой движок в 21 миллиард весов модели без обучения

Разработчик портировал рендерер Doom в веса трансформера, написав для этого собственный компилятор. Модель не обучалась — каждый вес вычислен. Промпт содержит геометрию уровня и позицию игрока, генерация выдаёт команды отрисовки. Версия 320x200 — 21B параметров, рендерит кадр за 40 минут на B200. Доступна облегчённая версия 80x50 на 34 ГБ.

0 40